Impostor es un juego de deducción y farol: todos conocen una palabra secreta menos uno de vosotros, que debe fingir que la conoce. Se juega con un único móvil que se pasa de mano en mano, y en pocos minutos ya estáis discutiendo, sospechando y riéndoos de las pistas más absurdas.
Elige la categoría de palabras, el número de impostores (uno o dos) y el tiempo de debate. También puedes decidir si el impostor sabe la categoría o recibe una pista.
Pasad el móvil en orden. Cada jugador desliza hacia arriba la tarjeta para ver su rol en secreto: la palabra, o la señal de que es el impostor.
Por turnos, cada uno dice una pista relacionada con la palabra sin delatarla del todo. El impostor improvisa para encajar.
Se abre el debate: ¿quién ha dado una pista demasiado vaga o demasiado rara? Cuando acaba el tiempo, todos votan.
Si el grupo descubre al impostor, ganáis todos. Si pasa desapercibido, gana él.
2Consejos para jugar mejor
Da pistas de una sola palabra y ni demasiado obvias ni demasiado raras: si eres muy claro, el impostor la adivina; si eres muy críptico, parecerás tú el impostor.
Si eres el impostor, escucha antes de hablar y copia el estilo de las pistas anteriores.
No votéis siempre al primero que sospeche alguien: pedid explicaciones.
3Variantes
Con dos impostores en grupos de más de seis personas.
Sin darle la categoría al impostor para subir la dificultad.
Varias rondas seguidas para ver quién acumula más victorias.
4¿Cuándo usarlo?
Es perfecto para grupos de cinco a ocho personas, cenas largas y reuniones en las que no todos se conocen, porque rompe el hielo sin que nadie tenga que hacer el ridículo.